lock语法是:
private object o = new object();//创建一个对象 public void Work() {
  lock(o)//锁住这个对象   {     //做一些必须按照顺序做的事情   } }
目的是,在多线程中,使用lock后,能使该代码块按照指定的顺序执行,被lock这块代码已经被其中一个线程访问了,那么另外一个线程只能等待。

理论不明白的话,看下面分解。

1.看此代码,是从上面开始执行,先执行A,再执行B,这就是单线程程序,按照顺序执行的,此时结果是可以控制的。

2.我们增加了多线程,就是让A和B方法同时执行,此时,结果就是不可控制的。有时候先执行B方法,有时候先执行A方法。

先执行B方法。

先执行A方法 。

对于为什么先执行A,后执行B,或者先执行B,后执行A,这个是操作系统根据CPU自动计算出来的。可见,我们的问题就来了。能不能这样,既能多线程执行,又可控制A和B的顺序呢?这个就要用到lock了。

3.所以,我们要的效果就是,在多线程的情况下,要么先执行A,要么先执行B。
不能让A和B进行嵌套执行,必须按照顺序。程序一旦进入lock,那么就锁住,锁住的这段代码,此时只能有一个线程去访问,只有等这个线程访问结束了,其他线程才能访问。

为了增加对比,我们再增加一个C方法

效果

 代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using
System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace
ConsoleApp2 { class Program { static int a = 0; static int b = 0; private
static object o = new object(); static void Main(string[] args) { //A(); //B();
Thread t1 = new Thread(A); Thread t2 = new Thread(B); t1.Start(); t2.Start();
Thread t3 = new Thread(C); t3.Start(); Console.ReadLine(); } private static
void A() { lock (o) { a = a + 2; Console.WriteLine("我是A方法,a=" + a);
Thread.Sleep(5000);//暂停5秒 b = b + 2; Console.WriteLine("我是A方法,b=" + b); } }
private static void B() { lock (o) { b++; Console.WriteLine("我是B方法,b=" + b);
Thread.Sleep(1000); //暂停1秒 a++; Console.WriteLine("我是B方法,a=" + a); } } private
static void C() { Console.WriteLine("我是C方法,随机出现"); } } }
 拓展

其实lock相当于Monitor。
lock(o); { do  }
等价于
  Monitor.Enter(o); { do }  Monitor.Exit(o);
Enter相当于进入这个代码块,Exit是退出这个代码块。当这个代码块再运行的时候,其他线程就不能访问。Monitor中的{}可以去掉,不影响。

代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using
System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace
ConsoleApp2 { class Program { static int a = 0; static int b = 0; private
static object o = new object(); static void Main(string[] args) { //A(); //B();
Thread t1 = new Thread(A); Thread t2 = new Thread(B); t1.Start(); t2.Start();
Thread t3 = new Thread(C); t3.Start(); Console.ReadLine(); } private static
void A() { //lock (o) Monitor.Enter(o); a = a + 2; Console.WriteLine("我是A方法,a="
+ a); Thread.Sleep(5000);//暂停5秒 b = b + 2; Console.WriteLine("我是A方法,b=" + b);
Monitor.Exit(o); } private static void B() { //lock (o) Monitor.Enter(o); b++;
Console.WriteLine("我是B方法,b=" + b); Thread.Sleep(1000); //暂停1秒 a++;
Console.WriteLine("我是B方法,a=" + a); Monitor.Exit(o); } private static void C() {
Console.WriteLine("我是C方法,随机出现"); } } }

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