<>1.简单工厂模式

简单工厂模式,工厂类是创建产品的,它决定创建哪一种产品,就像领导决定采用那种技术方案样。举个例子,现在有宝马车和奔驰车两种车需要生产,但是只有一个工厂,且只能在同一时间生产一种车,这时就有工厂决定生产那种车了。
一个工厂,多个产品。产品需要有一个虚基类。通过传入参数,生成具体产品对象,并利用基类指针指向此对象。通过工厂获取此虚基类指针,通过运行时多肽,调用子类实现。

// Factory.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include<iostream>
using namespace std; class Product { public: virtual void show() = 0; }; class
Product_A : public Product { public: void show() { cout << "Product_A" << endl;
} }; class Product_B : public Product { public: void show() { cout <<
"Product_B" << endl; } }; class Factory { public: Product* Create(int i) {
switch (i) { case 1: return new Product_A; break; case 2: return new Product_B;
break; default: break; } } }; int main() { Factory *factory = new Factory();
factory->Create(1)->show(); factory->Create(2)->show(); system("pause"); return
0; }
<>2.工厂方法模式

是指定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
意图:定义一个创建对象的接口, 让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

多个工厂,多个产品,每个产品对应于一个工厂。此时工厂和产品都是通过虚基类的方式构建。对于简单工厂模式,当要增加一个新产品时候,就需要在工厂类中修改代码,具体表现为多加一个参数,来识别新的产品类型。此时违反了对扩展开放,对修改关闭的原则。基于此,工厂方法模式应运而生。当增加一个新产品时,同时增加一个新工厂。增加新工厂属于扩展,不会修改以前工厂类和产品类的任何代码。可以看过多个独立的简单工厂模式构成了工厂方法模式。
工厂方法图解

#include "stdafx.h" #include<iostream> using namespace std; class Product {
public: virtual void show() = 0; }; class Product_A : public Product { public:
void show() { cout << "Product_A" << endl; } }; class Product_B : public
Product { public: void show() { cout << "Product_B" << endl; } }; class Factory
{ public: virtual Product* create() = 0; }; class Factory_A : public Factory {
public: Product* create() { return new Product_A; } }; class Factory_B : public
Factory { public: Product* create() { return new Product_B; } }; int main() {
Factory_A* productA = new Factory_A(); Factory_B* productB = new Factory_B();
productA->create()->show(); productB->create()->show(); system("pause"); return
0; }
<>3.抽象工厂模式:

多个工厂,多个产品,并且每个产品可以包含多个型号。此时工厂和产品都是通过虚基类的方式构建。每一个工厂类可以生产同一个产品的多个型号。
提供一个创建一系列相关或相互依赖的对象接口,而无需指定它们的具体类;
主要解决:接口选择的问题。
抽象工厂图解

class Tank { public: virtual void message() = 0; }; class Tank80:public Tank {
public: void message() { cout << "Tank80" << endl; } }; class Tank99:public
Tank { public: void message() { cout << "Tank99" << endl; } }; class Plain {
public: virtual void message() = 0; }; class Plain80: public Plain { public:
void message() { cout << "Plain80" << endl; } }; class Plain99: public Plain {
public: void message() { cout << "Plain99" << endl; } }; class Factory {
public: virtual Tank* createTank() = 0; virtual Plain* createPlain() = 0; };
class Factory80:public Factory { public: Tank* createTank() { return new
Tank80(); } Plain* createPlain() { return new Plain80(); } }; class
Factory99:public Factory { public: Tank* createTank() { return new Tank99(); }
Plain* createPlain() { return new Plain99(); } };

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