<>文章目录

* 游戏整体框架
* 游戏具体功能及实现
* 整体代码

<>一、雷盘的定义

1.雷盘的定义

对于扫雷游戏,我们遇到的第一个问题就是:应该如何表示扫雷的雷盘及如何存放布雷、排雷的数据;我们发现,二维数组可以很好的解决这个问题。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define
COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 void game() { //设计2个数组存放信息 char
mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 };
2、雷盘的初始化

最开始的时候我们把mine数组元素全部初始化为字符0,把show数组元素全部初始化为字符*
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i
= 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set; } } }
<>3、布置雷

对于布置雷我们有两个需要注意的地方:

第一是用于随机生成坐标的rand函数的种子srand函数只需要在main函数中声明一次即可。

第二是我们在布置雷的时候需要检查该位置是否已经有雷,避免重复布置。
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { //布置10个雷 int count =
EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
<>4、排查雷

排查雷的时候我们首先需要让用户输入需要排查的坐标,然后判断坐标的合法性及该坐标是否已被排查,其次再判断该坐标是否有雷,如果没有,就递归检查它周围的坐标,直到遇到有雷的坐标才停止,再让用户选择是否需要标记雷的信息,最后检查是否满足游戏胜利的条件
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{ int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) {
printf("请输入要排查雷的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >=
1 && y <= col) { //坐标被排查过 if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了\n"); display_board(mine, ROW, COL); break; } else { int count
= get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; display_board(show,
ROW, COL); win++; } } else { printf("该坐标已经被排查过了\n"); } } else {
printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) {
printf("恭喜你,排雷成功\n"); display_board(mine, ROW, COL); } }
5、获取周围雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x -
1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x +
1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); }
6.打印雷盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int
j = 0; //列号 for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for
(i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } }
7、游戏完整代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #pragma once #include <stdio.h> #include
<stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盘 void init_board(char
board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void
display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void
set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void find_mine(char
mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); #include "game2.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i =
0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set; } } } void display_board(char board[ROWS][COLS], int row,
int col) { int i = 0; int j = 0; //列号 for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%d
", j); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j =
1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void
set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { //布置10个雷 int count =
EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int
get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } void
find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int
x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) {
printf("请输入要排查雷的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >=
1 && y <= col) { //坐标被排查过 if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了\n"); display_board(mine, ROW, COL); break; } else { int count
= get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; display_board(show,
ROW, COL); win++; } } else { printf("该坐标已经被排查过了\n"); } } else {
printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) {
printf("恭喜你,排雷成功\n"); display_board(mine, ROW, COL); } } #include "game2.h"
void menu() { printf(" 1. play \n"); printf(" 0. exit \n"); } void game() {
//设计2个数组存放信息 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘 //mine初始化为全‘0’ //show初始化为全‘*’ init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //display_board(mine, ROW, COL);
//display_board(show, ROW, COL); //布置雷 set_mine(mine, ROW, COL); //排雷
//display_board(mine, ROW, COL); display_board(show, ROW, COL); find_mine(mine,
show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL));
do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1:
game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n");
break; } } while (input); return 0; }
 

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