一、安装

* pygame可以实现python游戏的开发 pip install pygame
二、查看版本号
pip show pygame
三、测试内置游戏

* 运行 pygame 自带的游戏
* 看是否运行正常 python -m pygame.examples.aliens
四、基础使用

* 初始化一个窗口,设置窗口标题
* 检测用户关闭事件,进行关闭操作 import pygame, sys from pygame.locals import * # 初始化pygame
pygame.init() # 设置窗口的大小,单位为像素 screen = pygame.display.set_mode((500, 400)) #
设置窗口标题 pygame.display.set_caption('我的第一个游戏') # 程序主循环 while True: # 获取事件 for
event in pygame.event.get(): # 判断事件是否为退出事件 if event.type == QUIT: # 退出pygame
pygame.quit() # 退出系统 sys.exit() # 绘制屏幕内容 pygame.display.update()
五、设置背景色

* 通过 screen.fill 方法可以给背景板填充颜色
* 颜色参数是一个三原色的元组 import pygame, sys from pygame.locals import * # 初始化pygame
pygame.init() # 设置窗口的大小,单位为像素 screen = pygame.display.set_mode((500, 400)) #
定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0,
255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 设置背景颜色 screen.fill(WHITE) # 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('我的第一个游戏') # 程序主循环 while True: # 获取事件 for event in
pygame.event.get(): # 判断事件是否为退出事件 if event.type == QUIT: # 退出pygame
pygame.quit() # 退出系统 sys.exit() # 绘制屏幕内容 pygame.display.update()
六、图形绘制

* 绘制一条线段:pygame.draw.line(Surface, color, start_pos, end_pos, width)
* 绘制一条抗锯齿的线:pygame.draw.aaline(Surface, color, start_pos, end_pos, blend)
* 绘制一条折线:pygame.draw.lines(Surface, color, closed, pointlist, width)
* 绘制一个矩形:pygame.draw.rect(Surface, color, Rect)
* 绘制一个矩形框:pygame.draw.rect(Surface, color, Rect, width)
* 绘制一个多边形:pygame.draw.polygon(Surface, color, pointlist, width)
* 绘制一条弧线:pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width)
* 绘制一个圆:pygame.draw.circle(Surface, color, Rect, radius)
* 绘制一个椭圆:pygame.draw.ellipse(Surface, color, Rect)
* 绘制一个椭圆框:pygame.draw.ellipse(Surface, color, Rect, width) import pygame, sys
from pygame.locals import * from math import pi # 初始化pygame pygame.init() #
设置窗口的大小,单位为像素 screen = pygame.display.set_mode((400,300)) # 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('图形绘制') # 绘制一条线 pygame.draw.line(screen, GREEN, [0,
0], [50,30], 5) # 绘制一条抗锯齿的线 pygame.draw.aaline(screen, GREEN, [0, 50],[50,
80],True) # 绘制一条折线 pygame.draw.lines(screen, BLACK, False, [[0, 80], [50, 90],
[200, 80], [220, 30]], 5) # 绘制一个空心矩形 pygame.draw.rect(screen, BLACK, [75, 10,
50, 20], 2) # 绘制一个矩形 pygame.draw.rect(screen, BLACK, [150, 10, 50, 20]) #
绘制一个空心椭圆 pygame.draw.ellipse(screen, RED, [225, 10, 50, 20], 2) # 绘制一个椭圆
pygame.draw.ellipse(screen, RED, [300, 10, 50, 20]) # 绘制多边形
pygame.draw.polygon(screen, BLACK, [[100, 100], [0, 200], [200, 200]], 5) #
绘制多条弧线 pygame.draw.arc(screen, BLACK,[210, 75, 150, 125], 0, pi/2, 2)
pygame.draw.arc(screen, GREEN,[210, 75, 150, 125], pi/2, pi, 2)
pygame.draw.arc(screen, BLUE, [210, 75, 150, 125], pi,3*pi/2, 2)
pygame.draw.arc(screen, RED, [210, 75, 150, 125], 3*pi/2, 2*pi, 2) # 绘制一个圆
pygame.draw.circle(screen, BLUE, [60, 250], 40) # 程序主循环 while True: # 获取事件 for
event in pygame.event.get(): # 判断事件是否为退出事件 if event.type == QUIT: # 退出pygame
pygame.quit() # 退出系统 sys.exit() # 绘制屏幕内容 pygame.display.update()
七、绘制字体

* 获取字体:pygame.font.Font(filename, size)
* 显示字体:pygame.font.Font.render(text, antialias, color, background=None)
* 获取坐标对象:get_rect() import pygame,sys from pygame.locals import *
pygame.init() surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)
pygame.display.set_caption("文字绘制") surface.fill((255, 255, 255)) #
获取字体对象,可以获取系统自带的,也可以自定义字体 fonts = pygame.font.get_fonts() fonts =
'fonts/ARBERKLEY.ttf' basicFont = pygame.font.SysFont(fonts, 50) # surface对象
text = basicFont.render('这是一串字符', True, (255,255,255), (0,255,0)) # 设置文本位置
textRect = text.get_rect() textRectObj.center = (250, 200) #
将渲染的surface对象更新到屏幕上 surface.blit(text,textRect) # 程序主循环 while True: # 获取事件 for
event in pygame.event.get(): # 判断事件是否为退出事件 if event.type == QUIT: # 退出pygame
pygame.quit() # 退出系统 sys.exit() # 绘制屏幕内容 pygame.display.update()
八、音频播放

* 播放特效声音:pygame.mixer.Sound(filename)
* 加载背景音乐:pygame.mixer.music.load(filename) import pygame, sys from
pygame.locals import * # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口的大小,单位为像素 screen =
pygame.display.set_mode((500,400)) # 设置窗口的标题 pygame.display.set_caption('音频播放')
# 设置背景 screen.fill((255, 255, 255)) # 加载并播放一个特效音频文件 sound =
pygame.mixer.Sound('./music.mp3') sound.play() # 加载背景音乐文件
pygame.mixer.music.load('./bgmusic.mp3') #
播放背景音乐,第一个参数为播放的次数(-1表示无限循环),第二个参数是设置播放的起点(单位为秒) pygame.mixer.music.play(-1,
0.0) # 程序主循环 while True: # 获取事件 for event in pygame.event.get(): # 判断事件是否为退出事件
if event.type == QUIT: # 停止播放背景音乐 pygame.mixer.music.stop() # 退出pygame
pygame.quit() # 退出系统 sys.exit() # 绘制屏幕内容 pygame.display.update()
九、用户事件

* 用户按下关闭按钮:QUIT
* Pygame被激活或者隐藏:ACTIVEEVENT
* 键盘被按下:KEYDOWN
* 键盘被放开:KEYUP
* 鼠标移动:MOUSEMOTION
* 鼠标按下:MOUSEBUTTONDOWN
* 鼠标放开:MOUSEBUTTONUP
* Pygame窗口缩放:VIDEORESIZE import pygame, sys from pygame.locals import * #
初始化pygame pygame.init() # 设置窗口的大小,单位为像素 screen =
pygame.display.set_mode((500,400), 0, 32) # 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('用户事件监控') # 设置背景 screen.fill((255, 255, 255)) #
程序主循环 while True: # 获取事件 for event in pygame.event.get(): # 判断事件是否为退出事件 if
event.type == QUIT: # 退出pygame pygame.quit() # 退出系统 sys.exit() # 获得键盘按下的事件 if
event.type == KEYDOWN: if(event.key==K_UP or event.key==K_w): print("上")
if(event.key==K_DOWN or event.key==K_s): print("下") if(event.key==K_LEFT or
event.key==K_a): print("左") if(event.key==K_RIGHT or event.key==K_d):
print("右") # 按下键盘的Esc键退出 if(event.key==K_ESCAPE): # 退出pygame pygame.quit() #
退出系统 sys.exit() # 获得鼠标当前的位置 if event.type ==MOUSEMOTION: print(event.pos) #
获得鼠标按下的位置 if event.type ==MOUSEBUTTONDOWN: print("鼠标按下:", event.pos) #
获得鼠标抬起的位置 if event.type ==MOUSEBUTTONUP: print("鼠标抬起:", event.pos) # 绘制屏幕内容
pygame.display.update()

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