我们要使用Python编写贪吃蛇游戏,需要使用到pygame模块,即在PyCharm终端输入
pip install pygame
安装完毕即可。
在pygame有三个对象比较重要,分别是
pygame.display—设置场景显示,包括页面大小,页面标题,页面更新(刷新)等;
pygame.time–设置一切与时间相关的设置,游戏的帧频,游戏的持续时间等;
pygame.event–设置与事件相关的处理,比如鼠标点击事件,键盘按下事件等;
pygame.draw–绘制图形到界面上。

<>1.搭建初始框架

要做贪吃蛇游戏,首先第一步就是搭建一个初始界面,具体包括设置界面的size,设置关闭界面事件,设置帧频以及页面背景渲染和更新页面等,具体代码如下所示:
import pygame # 定义显示窗口的W(宽) H(高) W = 960 H = 800 size = (960, 600) pygame.init(
) # 初始化界面 window = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption(
"贪吃蛇大作战") showWindow = True clock = pygame.time.Clock() #时钟控制 while showWindow:
# 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: showWindow
= False # 页面渲染 pygame.draw.rect(window, (255, 255, 255), (0, 0, W, H)) pygame.
display.flip() #更新整个待显示的Surface对象到屏幕上 clock.tick(30)# 设置帧频
此时运行程序可以显示一个正常的界面,点击右上角关闭可以关闭程序!不仅如此,而且对页面进行了简单的渲染,即改变了界面的背景颜色为白色;

<>2.绘制场景与蛇头

我们可以将整个界面按照行row与列col来进行划分,因此页面中的每一块都对应着一个坐标(row,col),这样我们只需要设置相应的行row与列col,即可绘制出蛇头与食物;
具体代码如下所示:
class Point:#使用Point类来接受row col def __init__(self, row=0, col=0): self.row =
row self.col = col def copy(self): return Point(self.row, self.col) ROW = 40 #行数
COL= 30 #列数 def rect(point, color): cell_width = W/COL cell_height = H/ROW left
= point.col*cell_width top = point.row*cell_height pygame.draw.rect( window,
color, (left, top, cell_width, cell_height) )
接下来在游戏循环中绘制蛇头与食物即可,如下所示:
# 定义蛇头 head = Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))# 在页面中心定义蛇头 head_color = (0,
128, 128) # 用RGB表示颜色 # 定义食物 food = ge_food() #ge_food()是随机产生食物的函数 防止食物与蛇重合
food_color= (255, 255, 0) # 画蛇头 rect(head, head_color) # 画食物 rect(food,
food_color)
<>3.移动蛇头

我们需要知道蛇身是随着蛇头移动的,因此,首先我们就要使得蛇头移动起来,而蛇头在界面中使用row与col唯一定位,我们只需要明白其中的移动逻辑即可,具体如下:
left-->head.col-1,row不变 right-->head.col+1,row不变 top-->head.row-1,col不变
down-->head.row+1,col不变
同时需要知道,蛇头在向右移的时候不能再改变直接方向向左移,这样不合理;向上移动的时候不能直接改变方向向下移动;其他方向类似;
虽然我们每次改变的的行列数都是1,但是我们是将上述的改变写在游戏循环中,因此在界面上我们可以看见蛇头不断的移动。
# 处理事件 direct = 'left' #默认移动方向为left While showWindow: for event in pygame.event
.get(): if event.type == pygame.QUIT: showWindow = False if event.type == pygame
.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: if direct=='left' or direct=='right':
direct= "top" elif event.key == pygame.K_DOWN: if direct == 'left' or direct ==
'right': direct = "down" elif event.key == pygame.K_LEFT: if direct=='top' or
direct=='down': direct = 'left' elif event.key == pygame.K_RIGHT: if direct ==
'top' or direct == 'down': direct = 'right' # 移动蛇头 if direct == 'left': head.col
-=1 # 注意 direct = 'left'与head.col-=1不能写在一起 因为蛇头要一直移动 elif direct == 'right':
head.col+=1 elif direct == 'top': head.row-=1 else: head.row+=1
<>4.绘制蛇体

绘制蛇体也很简单,我们只需要将蛇体的坐标存放在一个snakes列表中,当蛇头移动时,我们只需要将蛇体按照蛇头的方向依次移动,并且舍弃列表中的最后一个元素即可。
简单来说,我们编写程序时,就要在蛇头移动之前,将蛇头坐标插入到蛇体列表snakes中,并舍弃snakes中的最后一个坐标即可。
snake_color = (128, 128, 128) snakes = [] #定义蛇身列表 # 将蛇头插入到snakes列表中 snakes.
insert(0, head.copy()) # 将最后一个元素删除 snakes.pop() # 画蛇身 for snake in snakes: rect(
snake, snake_color)
<>5.解决相关不足

这里我们的贪吃蛇游戏仍然有很多不足,即还要解决蛇撞墙的问题,蛇吃蛇身的问题以及蛇吃到食物就会增长的问题,这里将一一得到解决;
具体代码如下所示:
# 判断蛇是否吃到东西 eat = False if head.row == food.row and head.col == food.col:#
蛇吃到食物 eat = True if eat:# 吃到食物就要产生新的食物 food = ge_food() #随机产生食物的函数 返回Point #
将蛇头插入到snakes列表中 snakes.insert(0, head.copy()) # 将最后一个元素删除 if not eat: snakes.pop
() # 判断蛇是否死亡 dead = False # 判断蛇是否撞墙 if head.col<0 or head.row<0 or head.row>=ROW
or head.col>=COL: dead = True # 判断蛇是否撞蛇身 for snake in snakes: if snake.row==head
.row and snake.col==head.col: dead = True break if dead: showWindow = False
这里可以做的更加精细,这里我设置的是一旦蛇撞墙与蛇咬蛇身就直接退出界面。

<>6.运行结果展示


黄色的是随机产生的食物,而深色的是蛇头,蛇头吃到食物就吃长出蛇身。由于时间比较紧张,所以只是完成了基本的功能,后期会继续完善,包括多种游戏模式的设置,无尽模式,闯关模式等,还有背景图片背景音乐的加入,甚至可以用自定义的图片来设置蛇头的显示等等。

<>7.全部代码展示
import pygame import random class Point: def __init__(self, row=0, col=0): self
.row = row self.col = col def copy(self): return Point(self.row, self.col) #
定义显示窗口的W(宽) H(高) W = 800 H = 600 snakes = [] #定义蛇身列表 def ge_food(): while True:
pos= Point(random.randint(0, ROW - 1), random.randint(0, COL - 1)) is_collide =
False if pos.row == head.row and pos.col == head.col: # 与蛇头重合 is_collide = True
# 与蛇身碰撞 for snake in snakes: if (snake.row == pos.row and snake.col == pos.col):
is_collide= True break if not is_collide: return pos ROW = 40 #行数 COL = 30 #列数
size= (W, H) pygame.init() # 初始化界面 window = pygame.display.set_mode(size) pygame
.display.set_caption("贪吃蛇大作战") bak_color = (255, 255, 255) # 定义蛇头 head = Point(
row=int(ROW/2), col=int(COL/2)) head_color = (0, 128, 128) # 定义食物 food = ge_food
() food_color = (255, 255, 0) snake_color = (128, 128, 128) direct = 'left' def
rect(point, color): cell_width = W/COL cell_height = H/ROW left = point.col*
cell_width top= point.row*cell_height pygame.draw.rect( window, color, (left,
top, cell_width, cell_height) ) showWindow = True clock = pygame.time.Clock()
#时钟控制 while showWindow: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type ==
pygame.QUIT: showWindow = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key
== pygame.K_UP: if direct=='left' or direct=='right': direct = "top" elif event.
key== pygame.K_DOWN: if direct == 'left' or direct == 'right': direct = "down"
elif event.key == pygame.K_LEFT: if direct=='top' or direct=='down': direct =
'left' elif event.key == pygame.K_RIGHT: if direct == 'top' or direct == 'down':
direct= 'right' # 判断蛇是否吃到东西 eat = False if head.row == food.row and head.col ==
food.col:# 蛇吃到食物 eat = True if eat:# 吃到食物就要产生新的食物 food = ge_food() #
将蛇头插入到snakes列表中 snakes.insert(0, head.copy()) # 将最后一个元素删除 if not eat: snakes.pop
() # 移动蛇头 if direct == 'left': head.col-=1 # 注意 direct =
'left'与head.col-=1不能写在一起 因为蛇头要一直移动 elif direct == 'right': head.col+=1 elif
direct== 'top': head.row-=1 else: head.row+=1 # 判断蛇是否死亡 dead = False # 判断蛇是否撞墙
if head.col<0 or head.row<0 or head.row>=ROW or head.col>=COL: dead = True #
判断蛇是否撞蛇身 for snake in snakes: if snake.row==head.row and snake.col==head.col:
dead= True break if dead: showWindow = False # 页面渲染 pygame.draw.rect(window,
bak_color, (0, 0, W, H)) # 这里需要注意 绘制食物与蛇头要在绘制背景之后 因为黑色的背景颜色会覆盖一切 # 画蛇头 rect(head
, head_color) # 画蛇身 for snake in snakes: rect(snake, snake_color) # 画食物 rect(
food, food_color) pygame.display.flip() #更新整个待显示的Surface对象到屏幕上 clock.tick(15)#
设置帧频 可以用来控制蛇头移动的速度

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