1.定义和使用结构体变量

结构体的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

自己建立结构体类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

struct 结构体名

{成员表列}:↓

注意:结构体类型的名字由一个关键字 struct 和结构体名组合而成的(例如 struct Student)结构体 名是由用户指定的,又称 "结构体标记"(
structure tag),以区别于其他结构体类型。上面的结构体声明中Student 就是结构体名(结构体标记)

类型名 成员名:

"成员表列"也称为"域表",每一个成员是结构体中的一个域 。成员名命名规则与变量名相同

声明结构体的形式

 

结构体的初始化

 代码详解:
struct point { int x; int y; }; p1; //声明类型的同时定义变量p1 struct point p2;
//定义结构体变量p2 struct stu { char name[20]; //名字 int age; //年龄 }; struct stu s = {
"lisi",25 };//初始化 struct Node { int data; struct point p; struct Node* next; };
n = { 10,{4,5},NULL };//结构体的嵌套初始化 struct Node n2 = { 20,{5,6},NULL };//结构体嵌套初始化

2. 结构体成员的访问
结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符 访问的。点操作符接受两个操作数。 例如:
 我们可以看到 s 里面有成员 name 和age 

那我们如何访问呢?
struct S s; strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员 s.age = 20;//使用.访问age成员
结构体指针访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。 那该如何访问成员。 如下:
 

 3.结构体传参

话不多说直接上代码!
struct p { int data[900]; int n; }; struct p s = { {4,3,2,1},900 }; //结构体传参
void point1(struct p s) { printf("%d %d\n", s.data,s.n); } //结构体地址传参 void
point2(struct p* s1) { printf("%d %d\n", s1->data, s1->n); } int main() {
point1(s);//传结构体 point2(&s);//传地址 return 0; }

对于上面的两种函数 point 1和 point2 哪种函数好一些呢? 

首选 point2 函数

原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降
 

结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。 以上就是 小王同学给大家整理的一些初阶版 认识结构体啦 后面会给大家 带来进阶版的(肝疼.jpg)   制作不易
还希望友友们多多三连支持 就是对小王同学最大的进步和动力!    
 

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