HashMap是面试中最常被问到的问题,被问到的概率基本是99%,关于HashMap的知识点很多,这里做个总结,如果没有提及版本,默认为jdk1.8.

1.HashMap的数据结构?

底层是数组+单链表实现。数组的每个元素是个单链表,在jdk1.8中,当数组长度大于等于64且链表长度超过 8 时,链表转换为红黑树。

2.为什么采用这种结构来存储元素呢?

数组的特点:查询效率高,插入,删除效率低。

链表的特点:查询效率低,插入,删除效率高。

在HashMap底层使用数组加(链表或红黑树)的结构完美的解决了数组和链表的问题,使得查询和插入,删除的效率都很高。

3.HashMap 的工作原理?

HashMap 底层是 hash 数组和单向链表实现,数组中的每个元素都是链表,由 Node 内部类(实现 Map.Entry接口)实现,HashMap
通过 put & get 方法存储和获取。

存储对象时,将 K/V 键值传给 put() 方法:

1)调用 hash(K) 方法计算 K 的 hash 值,然后结合数组长度,计算得数组下标。

2)如果下标对应的元素在 HashMap 中不存在,则执行插入,若存在,则发生碰撞。

3)发生碰撞时,如果两个K的 equals 返回 true,则更新键值对;否则插入链表的尾部或者红黑树中。(JDK 1.7 之前使用头插法、JDK 1.8
使用尾插法)。

4)调整数组大小,当容器中的元素个数大于总容量*负载因子时,容器会进行2倍扩容,默认总容量是16,负载因子是0.75。

获取对象时,将 K 传给 get() 方法:

1)调用 hash(K) 方法并结合数组长度,获取该键值所在链表的数组下标。

2)顺序遍历链表,equals()方法查找相同 Node 链表中 K 值对应的 V 值。

4.HashMap的扩容机制?

扩容时机:

HashMap使用的是懒加载,构造完HashMap对象后,只要不进行put 方法插入元素之前,HashMap并不会去初始化或者扩容table。

当首次调用put方法时,HashMap会发现table为空然后调用resize方法进行初始化,当添加完元素后,如果HashMap发现size(元素总数)大于threshold(阈值),则会调用resize方法进行扩容。

扩容过程:

若threshold(阈值)不为空,table的首次初始化大小为阈值,否则初始化为缺省值大小16,默认的负载因子大小为0.75,即扩容阈值为12。

当map填满了12个bucket时候,就会触发扩容,扩容后的table大小变为原来的两倍。

5.当两个key的 hashCode 相同会发生什么?

因为 hashCode 相同,所以两个key所在数组的下标相同,哈希冲突就此发生。

6.hash冲突带来的影响?

hash冲突一旦发生,那么就要将新的键值对追加到链表尾部。

hash冲突一旦严重,那么链表就会更长,或者让红黑树变得更加复杂。查询元素的时间成本就会上升。

7.那到底为啥会产生hash冲突啊?

1)HashMap容量太小。容量小,碰撞的概率就高了。

2)hashcode方法有问题,导致冲突概率高。

3)hash算法不够好。算法不合理也容易导致元素在hash桶中分配不均。

8.那你知道其他解决哈希冲突的方法吗?

线性探测法。ThreadLocal中的ThreadLocalMap解决Hash冲突的方式就并非链表的方式,而是采用线性探测法。

它的基本原理就是根据初始key的hashcode值确定元素在table数组中的位置,如果发现这个位置上已经有其他key值的元素被占用,则利用固定的算法寻找一定步长的下个位置,依次判断,直至找到能够存放的位置。

9.你知道HashMap的哈希函数怎么设计的吗?为什么这样设计?

hash函数是先拿到通过key 的hashcode,是32位的int值,然后让hashcode的高16位和低16位进行异或操作。

hash函数也叫扰动函数,这么设计有二点原因:

1)一定要尽可能降低hash碰撞,越分散越好;

2)算法一定要尽可能高效,因为这是高频操作, 因此采用位运算;

10.HashMap中bucket的下标是怎么计算的?

首先以key的hashcode为参数,通过hash函数,计算出一个hash 值,就是一个int 类型整数。然后将 table 的容量与 hash 值做“与
”运算,得到哈希 table 的 bucket 下标。
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h =
key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }

11.hash函数不能直接用key的hashcode吗?

因为key.hashCode()函数调用的是key键值类型自带的哈希函数,返回int型散列值。int值范围大概为负21亿~正21亿之间。

以HashMap默认的初始16为例,定位数组下标,需要用之前需要对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来访问数组下标。源码中模运算就是把散列值和数组长度-1做一个"与"操作,“与”操作的结果就是散列值的高位全部归零,只保留低位值,用来做数组下标访问。

就算hashcode分布的再松散,要是只取最后几位的话,碰撞也会很严重。

所以不直接使用hashcode而是让hashcode的高16位和低16位进行异或操作,就是起一个扰动的作用,为了让更大程度的降低hash碰撞的概率。

12.你刚刚提到了红黑树,为啥要用红黑树?

为了避免链表过长导致的性能问题。

13.一直使用红黑树不行吗,为啥还要用链表?

红黑树查询快,插入慢。链表插入快,查询慢。

尽管转为树使得查找的速度更快,但是在节点数比较小的时候,二者查找的效率差距微乎其微,如果直接使用红黑树会占用更多的内存。

14.那为啥链表过长用红黑树,不用其它的AVL树呢?

红黑树和AVL树都是常用的平衡二叉搜索树,但AVL树比红黑树更为严格。

因为红黑树完成平衡所需要的的旋转次数比AVL树更少。所以它提供了比AVL树更快的插入和删除操作。

AVL树比Red Black Trees提供更快的查找,因为它们的平衡更为严格。

红黑树适合在大多数语言库中使用,而AVL树适合用于需要更快检索的数据库中。

15.你说说红黑树的特点?

1)每个节点非红即黑

2)根节点总是黑色的

3)如果节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的(反之不一定)

4)每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点)

5)从根节点到叶节点或空子节点的每条路径,必须包含相同数目的黑色节点(即相同的黑色高度)

16.你刚刚提到负载因子,那负载因子为啥选择0.75

负载因子的作用是为了设置一个合适的临界值用来让HashMap进行扩容,选择0.75作为负载因子是为了充分利用空间并且尽最大可能避免hash冲突。

负载因子如果选择1,则意味着HashMap满了才触发扩容,然而这样意味着能用小的容量存储更多的元素,但是容量小也意味着hash冲突的概率会更高(pis:hash算法会对Hash桶长度作取模运算来定位元素在hash桶的位置,hash桶长度一旦过短,那么取模后碰撞的概率就越高)。

负载因子如果选择0.5,虽然减少了Hash冲突的概率,但也容易造成空间上的浪费。

其次HashMap要求每次扩容后的容量是2的n次幂,如果选择0.75,那么每次扩容后新的容量*0.75永远都是个整数。

所以选择0.75是基于时间和空间上相互权衡的结果。

17.那HashMap默认初始容量为啥是16?

HashMap作为一种数据结构,元素在put的过程中需要进行hash运算,目的是计算出该元素存放在hashMap中的具体位置。

hash运算的过程其实就是以目标元素的Key的hashcode作参数进行hash运算得到一个整数,再对Map的容量进行取模,取模后的结果就是元素在hashMap数组里的位置。

而对Map容量取模的运算过程中,JDK的工程师为了提升取模效率,使用位运算代替了取模运算,这就要求Map的容量必须是2的n次方幂。

作为默认容量,太大和太小都不合适,所以16就作为一个比较合适的经验值被采用了。

18.HashMap如何保证容量始终是2的n次幂的?

为了保证任何情况下Map的容量都是2的n次幂,HashMap在两个地方都做了限制。

首先,创建HashMap时如果没有定制初始容量,则使用16作为初始容量。

其次,如果用户制定了初始容量,且初始容量恰好是2的n次幂,则使用这个容量。否则HashMap会计算出比该数大的第一个2的n次幂作为初始容量。

另外,在扩容的时候,通过2倍的形式进行扩容,保证了容量始终是2的n次幂。

19.HashMap是线程安全的吗?

不是,在多线程的情况下,1.7的HashMap会出现死循环、数据丢失,数据重复问题。在1.8不会出现链表死循环问题。

1)数据丢失(也叫数据覆盖):

多线程插入两个hash值相同的key时,判断出哈希桶对应的位置为null, 那么两个线程都在同一时刻去创建entry,势必导致其中一个数据丢失。

2)数据重复:

如果有两个线程同时发现自己都key不存在,而这两个线程的key实际是相同的,在向链表中写入的时候第一线程将e设置为了自己的Entry,而第二个线程执行到了e.next,此时拿到的是最后一个节点,依然会将自己持有是数据插入到链表中,这样就出现了数据重复。

2)链表死循环:

HashMap扩容时,会将元素转移到新的哈希桶里面,其次会采用头插法将原始的链表结点放到新的链表里面,所以会对链表做一次翻转处理,如果多个线程对这个链表做翻转处理就容易导致循环链表的产生。

20.为啥扩容时会翻转链表?

因为HashMap默认采用链表头插入解决hash冲突,hashmap扩容时会从头遍历链表节点,然后插入到新的链表中,由于遍历时是从头开始遍历,而插入时是从头插入,所以会翻转链表。

21.那如果要实现线程安全,怎么办?

可以使用Hashtable,Collections.synchronizedMap,ConcurrentHashMap。

22.jdk7的HashMap为什么采用头插法?

HashMap的开发者认为后面被插入的对象,被查找的可能性更大,而链表查找元素从头遍历,所以采用头插法往往能够提升查找效率。

23.jdk8相比之前的版本,解决了HashMap哪些线程安全问题?

jdk8的HashMap在处理hash冲突时,采用尾插法代替头插法,扩容时避免了翻转链表的发生,也就是解决了循环链表的问题。

24.HashMap是如何处理K为null的?

1)HashMap 中,是允许 key、value 都为 null 的,且 key 为 null 只存一份,多次存储会将旧 value 值覆盖。
2)key 为 null 的存储位置,都统一放在下标为0的 bucket,即:table[0]位置的链表。

25.链表转化为红黑树的阈值为啥是8呢?

如果
hashCode的分布离散良好的话,那么红黑树是很少会被用到的,因为各个值都均匀分布,很少出现链表很长的情况。在理想情况下,链表长度符合泊松分布,各个长度的命中概率依次递减,当长度为8的时候,概率概率仅为十万分之6,这么小的概率,HashMap的红黑树转换几乎不会发生。

26.红黑树什么时候退化为链表?

为6的时候退转为链表。中间有个差值7可以防止链表和树之间频繁的转换。假设一下,如果设计成链表个数超过8则链表转换成树结构,链表个数小于8则树结构转换成链表,如果一个HashMap不停的插入、删除元素,链表个数在8左右徘徊,就会频繁的发生树转链表、链表转树,效率会很低。

27.你一般用什么作为HashMap的key?

一般用Integer、String这种不可变类当HashMap当key,而且String最为常用。

因为字符串是不可变的,所以在它创建的时候hashcode就被缓存了,不需要重新计算。这就使得字符串很适合作为Map中的键,字符串的处理速度要快过其它的键对象。这就是HashMap中的键往往都使用字符串。

因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的,这些类已经很规范的覆写了hashCode()以及equals()方法。

28.如果让你实现一个自定义的class作为HashMap的key该如何实现?

重写hashcode和equals方法

29.那重写hashcode和equals要注意啥?

1)两个对象相等,hashcode一定相等

2)两个对象不等,hashcode不一定不等

3)hashcode相等,两个对象不一定相等

4)hashcode不等,两个对象一定不等

30.除了链表尾插和红黑树,HashMap在jdk1.8和jdk1.7还有哪些差异?

1)JDK1.7是先扩容后插入,jdk1.8是先插入后扩容。

2)JDK1.7扩容需要重新hash来定位每个元素在桶中的位置,jdk1.8不需要。

31.为什么1.8不用重新hash就能定位新数据的位置呢?

因为1.8中HashMap每次扩容都是2的倍数,计算位置的时候是和数组的长度-1做与操作,那么影响位置的数据只有最高的一位。

如果最高位是0,那么rehash之后还是在原来的位置index;如果是1,那么rehash之后的位置是原来的位置 + 扩容前的数组容量,即index +
oldCap。

所以扩容之后,存在两种情况,一种情况下,key的位置不变,另外一种情况,key的位置往后移动了原先数组长度的位置。

这种方案明显要比把一个个的key重新寻址要快,效率要高,这就是HashMap在JDK1.8中的rehash算法优化。

32.如果我创建一个HashMap,构造器传入1000,那HashMap的实际初始容量是多少?

实际初始容量是1024,因为1000并不是2的n次幂,HashMap会自动计算出一个比1000大但是满足2的n次幂的值作为实际初始容量。

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