目录

一、菜单栏

二、初始化棋盘

三、打印棋盘

四、玩家下棋

五、电脑下棋

六、判断输赢

七、调用玩家、电脑下棋函数和判断输赢函数

八、全部代码

一、菜单栏

1.制作一个简易版的菜单,并附上选项提示

 2.因为该程序想至少运行一次,所有选择用do while循环,而选择玩与不玩游戏时,则采用switch case语句比较合适,然后调用相应的函数即可

 二、初始化棋盘

1.先创建一个棋盘

为了便于更改棋盘大小,所有采用宏定义的方式来定义其行与列

 

2.对棋盘进行初始化

起初未下棋时,棋盘应该是空白的,所有将其全部元素初始化为空格

 三、打印棋盘

 

 

 四、玩家下棋

由于玩家不知道数组下标以0开头,所有在用棋盘数组时,行与列都应该-1

而下棋时,可能会出现写错坐标或者写的坐标已经有棋子的情况,所有采用循环

 

 五、电脑下棋

电脑下棋采用随机数的方法,就需要用到时间戳和随机数的函数:rand(),time()两个函数,而调用rand()函数时需要调用srand()函数

由于随机数不确定,所有采用取模的方法,将其范围改成棋盘数组行标和列标的范围

由于不知道所下棋的地方是否有棋子,同样采用循环的方式

六、判断输赢

1.判断输赢的四种结果

如果玩家赢——返回  '*'

如果电脑赢——返回 '#'

如果平局    ——返回 'Q'

游戏继续    ——返回 'C'

2.判断行是否相等

 3.判断列是否相等

4.判断对角线是否相等

 如果棋盘比较大时,就需要采取循环的方式来判断

5.判断平局或者游戏继续时得看棋盘是否满了

 

 七、调用玩家、电脑下棋函数和判断输赢函数

 由于下棋是多步操作,所有采用循环

 每下一步棋都应该打印棋盘,同时还有判断游戏是否还需要继续,不继续,则跳出,判断输赢

 八、全部代码
//测试文件 #include"game.h" void menu() {
printf("*****************************\n"); printf("***** 1.play **********\n");
printf("***** 0.exit **********\n"); printf("*****************************\n");
} void game() { //创建一个棋盘数组 char board[ROW][COL]; //对棋盘进行初始化 InitBoard(board,
ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = '\0'; while (1) {
//玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret =
IsWin(board, ROW, COL); //游戏继续 if (ret != 'C') { break; } //电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret =
IsWin(board, ROW, COL); //游戏继续 if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') {
printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else {
printf("平局\n"); } } int main() { int input = 0; srand((unsigned
int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch
(input) { case 1: game();//玩游戏 break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default:
printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; } //声明文件
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //用宏定义的方法定义行与列,便于修改棋盘
#define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL],int
row,int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void
ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 char IsWin(char
board[ROW][COL], int row, int col); //函数定义文件 #include"game.h" //初始化棋盘 void
InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i <
row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' ';//初始化为空格 }
} } //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i =
0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; //打印每一行 for (j = 0; j < col; j++) {
printf(" %c ",board[i][j]); //向右最外面的不打印(|) if (j < col - 1) { printf("|"); } }
printf("\n"); //打印分隔行,但最下面不用打印(---|) if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col;
j++) { printf("---"); //向右最外面的不打印(|) if (j < col - 1) { printf("|"); } }
printf("\n"); } } } //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int
col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋,输入坐标:"); while (1) { scanf("%d %d",
&x, &y); if (x <= row && x > 0 && y <= col && y > 0 ) { if (board[x - 1][y - 1]
== ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标已经被占用,请重新输入\n");
} } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } } //电脑下棋 void ComputerMove(char
board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋:");
while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#'; printf("\n"); break; } } } //判断输赢 //玩家赢 -- 返回‘*’ //电脑赢 --
返回‘#’ //平局 -- 返回‘Q’ //游戏继续-- 返回‘C’ //判断棋盘是否满了 int IsFull(char board[ROW][COL],
int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j =
0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0;//棋盘未满 } } } return
1;//棋盘满了 } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //行相等 int i =
0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] ==
board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //列相等 for (i = 0;
i < row; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] &&
board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //对角线相等 if (board[0][0] ==
board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return
board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] &&
board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //平局 if (IsFull(board, row, col) ==
1) { return 'Q'; } //游戏继续 else { return 'C'; } }

 

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