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<>css的重绘与回流
重绘:当节点需要更改外观而不会影响布局。 回流:DOM结构的修改引发DOM几何尺寸变化的时候,发生回流。
常见的几何属性有width、height、padding、margin、left、top、border 或者是DOM节点发生增减移动。 减少重绘和回流的办法。
使用css3新增属性:translate替代top等方向值。 避免频繁使用style,而是采用class。
<>箭头函数和普通函数的区别是什么?
普通函数this: this总是代表它的直接调用者。 在默认情况下,没找到直接调用者,this指的是window。 在严格模式下,没有直接调用者的函数中的
this是undefined。 使用call,apply,bind绑定,this指的是绑定的对象。 箭头函数this: 在使用=>定义函数的时候,this
的指向是 定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象; 不能够用作构造函数,这就是说,不能够使用new命令,否则就会抛出一个错误; 不能够使用
arguments 对象; 不能使用yield 命令;
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<>讲一下let、var、const的区别
var 没有块级作用域,支持变量提升。 let 有块级作用域,不支持变量提升。不允许重复声明,暂存性死区。不能通过window.变量名进行访问. const
有块级作用域,不支持变量提升,不允许重复声明,暂存性死区。声明一个变量一旦声明就不能改变,改变报错。
<>实现一个new的伪代码
创建一个对象 连接原型 绑定this 返回该对象 function _new(){ let obj = new Object(); let Con = [].
shift.call(arguments); obj.__proto__ = Con.prototype; let result = Con.apply(obj
,arguments); return typeof result === 'object' ? result : obj }
<>原型、原型链

原型链:每个被实例对象都有__proto__对象,它指向了构造该对象的构造函数的prototype属性。同时该对象可以通过__proto__对象来寻找不属于自身的属性,
原型:就是实现继承过程中产生的一个概念。
<>继承
原理是:复制父类的属性和方法来重写子类的原型对象 原型继承 构造函数继承 组合继承 寄生继承 寄生组合继承 class 等等 // 寄生组合继承方法
function Father(...arr) { this.some = '父类属性'; this.params = arr; } Father.
prototype.someFn = function() { console.log(1); } Father.prototype.someValue =
'2'; function Son() { Father.call(this, 'xxxx'); this.text = '2222'; } Son.
protptype= Object.create(Father.prototype); Son.prototype.constructor = Son;
<>Object,create做了什么
Object._create = function(obj){ function F(){}; // 创建了一个新的构造函数F F.prototype =
obj; // 然后将构造函数F的原型指向了参数对象obj return new F(); // 返回构造函数F的实例对象,从而实现了该实例继承obj的属性。
}
<>闭包

闭包就是有权访问一个函数内部变量的函数,也就是常说的函数内部嵌套函数,内部函数访问外部函数变量,从而导致垃圾回收机制没有将当前变量回收掉。这样的操作,有可能会带来内存泄漏。好处就是可以设计私有的方法和变量。
<>垃圾回收机制(闭包的延伸)
js拥有特殊的垃圾回收机制,当一个变量在内存中失去引用,js会通过特殊的算法将其回收,并释放内存。 分为以下两个阶段:
标记阶段:垃圾回收器,从根对象开始遍历,访问到的每一个对象都会被标示为可到达对象。
清除阶段:垃圾回收器在对内存当中进行线性遍历,如果发现该对象没有被标记为可到达对象,那么就会被垃圾回收机制回收。 这里面牵扯到了引用计数法,每次引用都被会‘➕1
’ 如果标记清零,那么就会被回收掉。
<>简述深浅拷贝
浅拷贝 通常需要拷贝的对象内部只有一层的这种对象。 常用的方法 Object.assign方法来实现 扩展运算符 ...obj 深拷贝
通常是嵌套二层或以上的复杂对象 常用方法JSON.parse(JSON.stringfy(object));
该方法忽略掉undefined、忽略Symbol、忽略function。只适合简单深拷贝 手写递归方法去实现。 通过第三方库提供的深拷贝实现。
<>函数的节流和防抖
防抖函数:将多次触发变成最后一次触发; function debounce(fn,wait){ let timer = null; return
function (){ let arg = arguments; if(timer){ clearTimeout(timer); timer = null;
} timer = setTimeout(()=>{ fn.apply(this,arg) },wait) } } function clg(){
console.log('clg') } window.addEventListener('resize',debounce(clg,1000))
<>节流函数:将多次执行变成每隔一个时间节点去执行的函数
function throttle(fn,time){ let lastTime = null; return function(){ let nowTime
= Date.now(); if(nowTime - lastTime > time || !lastTime){ fn(); last = nowTime }
} } function sayHi(){ console.log('hi') } setInterval(throttle(sayHi,1000),500)
<>call、apply区别
相同点:都是重定向this指针的方法。 不同点:call和apply的第二个参数不相同,call是若干个参数的列表。apply是一个数组 手写一个call方法
// 在这之前需要重新认识一下call方法的执行操作 let mock = { value : 1 }; function mockNum(){ console
.log('value',this.value) } mockNum.call(mock) // 改变了函数中this的指向,当前this指向了mock对象
转换一下实现方法就是let mock = { value:1; mockNum:function(){ console.log('value',this.
value) } } mock.mockNum(); 所以经过上面这个操作的演化而来的结果就是如下步骤: 1. 将函数设为一个对象的属性 2.
并将这个函数的属性调用3. 删除该函数 Function.prototype.Mycall = function(context){ let obj =
context|| window; obj.fn = this; // 这一步可以看做是this其实就指的当前函数。 let args = [...
arguments].slice(1); // 返回删除第一个元素的数组; let result = obj.fn(...args); // 调用函数
delete obj.fn; return result; } // 操作一下 let mock = { value : 1 }; function
mockNum(){ console.log('value',this.value); } mockNum.Mycall(mock) // value 1
<>然后根据上面的方法再手写一个apply方法
Function.prototype.Myapply = function (context){ let obj = context || window;
obj.fn = this; let result = arguments[1] ? obj.fn(arguments[1]) : obj.fn([]);
delete obj.fn; return result; } let mock3 = { arr: [1, 2, 3, 4, 5], }; function
arrx2(arr) { return this.arr.concat(arr).map((x) => x * 2); } console.log(
"arrx2", arrx2.myApply(mock3));
<>bind
bind方法是直接返回一个新的函数,需要手动去调用才能执行。 创建一个新函数,当这个新函数被调用时,bind()方法的第一个参数将作为运行他的this
,之后的一系列参数将会在传递的实参传入作为他的参数; 特点:1. 返回一个函数。 2. 可以传入参数; 手写一个bind方法 例如: let foo = {
value: 1 }; function bar() { console.log('bindFoo',this.value); // return
this.value // 考虑到函数可能有返回值 } let bindFoo = bar.bind(foo); bindFoo() // 1 //
如果有返回值的情况下 bindFoo() === 1; Function.prototype.Mybind = function(obj){ if(typeof
this !== 'function') throw new Error('not a function'); let self = this; let
args= [...arguments].clice(1); return function F(){ if(this instanceof F){
return new self(...args,...arguments); } return self.apply(obj,args.concat([...
arguments])); } }
<>关于函数的调用
作为一个正常的函数调用 函数作为方法调用 使用构造函数调用函数 作为函数方法调用函数
<>捕获和冒泡
捕获:就是从根元素开始向目标元素递进的一个关系;从上而下 冒泡:是从目标元素开始向根元素冒泡的过程;想象一下水里的泡泡从下而上。
⚠️stopPropagation 通常理解它是用来阻止事件冒泡的,其实该函数也可以阻止捕获事件。
<>instanceof原理
instanceOf用来判断右边的prototype是否在左边的原型链上,告诉我们左边是否是右边的实例。 function instanceof(left,
right) { // 获得类型的原型 let prototype = right.prototype // 获得对象的原型 left = left.
__proto__// 判断对象的类型是否等于类型的原型 while (true) { if (left === null){ return false }
if (prototype === left){ return true } left = left.__proto__ } }
<>typeof
typeof 检测对象,除开函数是function类型之外。像常见的数组,对象或者是正则,日期等等都是object; 需要注意一下: typeof
Symbol() // 'symbol' typeof null // object typeof undefined // undefined typeof
null检测输出object因为js最初版本,使用的是32位系统,类型的标签存储在每个单元的低位中000是object类型。null全是0,所以当我们使用
typeof进行检测的时候js错误的判断位object
<>简述cookie、localstorage、seesionstorage
cookie 4kb左右 每次都会携带在HTTP头中,如果使用cookie保存过多数据会带来性能问题 默认是关闭浏览器后失效, 但是也可以设置过期时间
localstorage5M 仅在浏览器中保存,不参与和服务器的通信 除非手动被清除,否则永久保存 SessionStorage 5M
仅在浏览器中保存,不参与和服务器的通信仅在当前会话(窗口)下有效,关闭窗口或浏览器后被清除, 不能设置过期时间
<>js跨域如何解决
目前暂时已知的跨域方法是: jsonp跨域,原理:script标签没有跨域限制的漏洞实现的一种跨域方法,只支持get请求。安全问题会受到威胁。
cors跨域,通过后端服务器实现,Access-Control-Allow-Origin。 postMessage window的一个属性方法。
websocket nginx反向代理 iframe跨域
<>webpack proxy跨域
首先需要明白webpack proxy跨域只能用作与开发阶段,临时解决本地请求服务器产生的跨域问题。
并不适合线上环境。配置在webpack的devServer属性中。
webpack中的devsever配置后,打包阶段在本地临时生成了一个node服务器,浏览器请求服务器相当于请求本地服务。
<>深度优先和广度优先
广度优先:尝试访问尽可能靠近它的目标节点,然后逐层向下遍历,直至最远的节点层级。
深度优先:从起始节点开始,一直向下找到最后一个节点,然后返回,又继续下一条路径。知道找遍所有的节点。
<>浏览器禁用cookie该如何处理
一般会用到url重写的技术来进行会话跟踪,每一次的交互,都会在url后面加上sid=xxx类似的参数。服务端根据这种方式来识别用户。
<>setTimeout与setInterval的区别
setTimeout表示间隔一段时间之后执行一次调用,而setInterval是每隔一段时间循环调用,直至清除。
内存方面,setTimeout只需要进入一次宏队列,setInterval不计算代码执行时间,有可能多次执行多次代码
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