庄家的牌:♣ 10 ♦ Q 玩家的牌:♦ 4 ♥ 8 是否继续拿牌(y/n,缺省为y):y 玩家拿到的牌为:♦ 4 ♥ 8 ♥ K 爆掉 玩家输牌!
<>21点扑克牌游戏概述

21点又名黑杰克(Blackjack)
,是一种流行的扑克游戏。该游戏由两到六个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。

一手扑克牌的点数的计算规则如下:

* 2至9牌,按其原点数计算;
* 10、J、Q、K牌都算作10点(一般记作T,即Ten) ;
* A牌(Ace)既可以算作1点也可以算作11点,由玩家自己决定
* (当玩家停牌时,点数一律视为最大而尽量不爆,如A+K为21,A+5+8为14而不是24)。
<>21点扑克牌游戏设计思路

按下列规则模拟21点扑克牌游戏:

* 计算机人工智能AI作为庄家(House),用户作为玩家(Player) 。
* 游戏开始时, 庄家从洗好的一副牌中发牌:第1张牌发给玩家, 第2张牌发给庄家,第3张牌发给玩家,第4张牌发给庄家。
* 然后,询问玩家是否需要继续“拿牌”,通过一次或多次“拿牌”,玩家尝试使手中扑克牌的点数和接近21。如果玩家手中扑克牌的点数之和超过21,则玩家输牌。
* 当玩家决定 “停牌”(即,不再“拿牌”),则轮到庄家使用下列规则(“庄家规则”)“拿牌”
:如果庄家手中的最佳点数之和小于17,则必须“拿牌”:,如果点数之和大于或等于17,则“停牌”。如果庄家的点数之和超过21,则玩家获胜。
* 最后,
比较玩家和庄家的点数。如果玩家的点数大,则获胜。如果玩家的点数小,则输牌。如果点数相同,则平局。但玩家和庄家的牌值都是21点,此时拥有blackjack
(一张Ace 和一张点数为10的牌)方获胜。
程序的流程如下:

* 初始化一 副洗好的扑克牌,初始化庄家和玩家手中的牌为空
调用函数get_shuffled_deck() def get_shuffled_deck():
"""初始化包括52张扑克牌的列表,并混排后返回,表示一副洗好的扑克牌""" # 花色suits和序号 suits = {'♣', '♠', '♦', '♥'}
ranks= {'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A'} deck
= [] # 创建一副52张的扑克牌 for suit in suits: for rank in ranks: deck.append(suit + ' '
+ rank) random.shuffle(deck) return deck
* 依次给玩家和庄家各发两张牌
调用函数deal_card() def deal_card(deck, participant): """发一张牌给参与者participant"""
card= deck.pop() participant.append(card) return card
* 玩家拿牌: 询问玩家是否继续拿牌,如果是,继续给玩家发牌(调用函数deal_ card()) ,并计算玩家牌点compute_total()
,如果大于21点,输出“玩家输牌!”信息,并返回。 def compute_total(hand): """计算并返回一手牌的点数和""" values = {
'2':2, '3':3, '4':4, '5':5, '6':6, '7':7, '8':8, \ '9':9, '10':10, 'J':10, 'Q':
10, 'K':10, 'A':11} result = 0 #初始化点数和为0 numAces = 0 #A的个数 # 计算点数和A的个数 for card
in hand: result += values[card[2:]] if card[2] == 'A': numAces += 1
#如果点数和>21,则尝试把A当做1来计算 # (即减去10),多个A循环减去10,直到点数<=21 while result > 21 and numAces
> 0: result -= 10 numAces -= 1 return result
*
庄家拿牌:庄家(计算机人工智能AI)按“庄家规则”确定是否拿牌,如果是,继续给庄家发牌(调用函数deal_card()) ,并计算庄家牌点
compute_total(),如果大于21点,输出“玩家赢牌!”信息,并返回。

*
分别计算庄家和玩家的点数,比较点数大小,输出输赢结果信息。

语义化:

* shuffled deck,洗牌台
* deal,发牌
random模块的函数使用

* random.shuffle(lst) 将序列的所有元素随机排序。
参数:lst 列表
列表的函数使用

* s.append(x) 把对象x追加到列表s的尾部
* s.pop(i) 弹出下标i处元素,当省略i时弹出列表的最后一个元素
<>21点扑克牌游戏实现
import random def get_shuffled_deck(): """初始化包括52张扑克牌的列表,并混排后返回,表示一副洗好的扑克牌"""
# 花色suits和序号 suits = {'♣', '♠', '♦', '♥'} ranks = {'2', '3', '4', '5', '6', '7',
'8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A'} deck = [] # 创建一副52张的扑克牌 for suit in suits:
for rank in ranks: deck.append(suit + ' ' + rank) random.shuffle(deck) return
deckdef deal_card(deck, participant): """发一张牌给参与者participant""" card = deck.pop(
) participant.append(card) return card def compute_total(hand):
"""计算并返回一手牌的点数和""" values = {'2':2, '3':3, '4':4, '5':5, '6':6, '7':7, '8':8, \
'9':9, '10':10, 'J':10, 'Q':10, 'K':10, 'A':11} result = 0 #初始化点数和为0 numAces = 0
#A的个数 # 计算点数和A的个数 for card in hand: result += values[card[2:]] if card[2] == 'A'
: numAces += 1 #如果点数和>21,则尝试把A当做1来计算 # (即减去10),多个A循环减去10,直到点数<=21 while result >
21 and numAces > 0: result -= 10 numAces -= 1 return result def print_hand(hand)
: for card in hand: print(card, end = ' ') print() def blackjack():
"""21点扑克牌游戏,计算机人工智能AI为庄家,用户为玩家""" # 初始化一副洗好的扑克牌,初始化庄家和玩家手中的牌为空 deck =
get_shuffled_deck() house = [] # 庄家的牌 player = [] # 玩家的牌 # 依次给玩家和庄家各发两张牌 for i
in range(2): deal_card(deck, player) deal_card(deck, house) # 打印一手牌 print(
'庄家的牌:', end = ''); print_hand(house) print('玩家的牌:', end = ''); print_hand(
player) # 询问玩家是否继续拿牌,如果是,继续给玩家发牌 answer = input('是否继续拿牌(y/n,缺省为y):') while
answerin ('', 'y', 'Y'): card = deal_card(deck, player) print('玩家拿到的牌为:', end =
''); print_hand(player) # 计算牌点 if compute_total(player) > 21: print('爆掉 玩家输牌!')
return answer = input('是否继续拿牌(y/n,缺省为y):') # 庄家(计算机人工智能)按“庄家规则”确定是否拿牌 while
compute_total(house) < 17: card = deal_card(deck, house) print('庄家拿到的牌为:', end =
''); print_hand(house) # 计算牌点 if compute_total(house) > 21: print('爆掉 玩家赢牌!')
return # 分别计算庄家和玩家的点数,比较点数大小,输出输赢结果信息 houseTotal, playerTotal = compute_total(
house), compute_total(player) if houseTotal > playerTotal: print('庄家赢牌!') elif
houseTotal< playerTotal: print('玩家赢牌!') elif houseTotal == 21 and 2 == len(house
) < len(player) : # 拥有blackjack的庄家赢牌 print('庄家赢牌!') elif playerTotal == 21 and 2
== len(player) < len(house) : # 拥有blackjack的玩家赢牌 print('玩家赢牌!') else: print(
'平局!') if __name__ == '__main__': blackjack()
运行结果示例一:
庄家的牌:♣ 10 ♦ Q 玩家的牌:♦ 4 ♥ 8 是否继续拿牌(y/n,缺省为y):y 玩家拿到的牌为:♦ 4 ♥ 8 ♥ K 爆掉 玩家输牌!

技术
©2020 ioDraw All rights reserved
Python绘制的爱心树与表白代码ios14.3开发之使用纯代码创建UITabbarController操作系统复习笔记--第三章 进程伪造ACK实现TCP数据注入计算机二级python综合应用题(三)UI自动化和接口自动化该选谁?高级前端-Vue组件世界Java实现贪吃蛇(1小时学会)第一章 无名小生STM32 RS485 modbus通讯源程序,亲测有效