C语言贪吃蛇完整代码
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h>//windows编程头文件
#include <time.h> #include <conio.h>//控制台输入输出头文件 #ifndef __cplusplus typedef
char bool; #define false 0 #define true 1 #endif //将光标移动到控制台的(x,y)坐标点处 void
gotoxy(int x, int y) { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } #define
SNAKESIZE 100//蛇的身体最大节数 #define MAPWIDTH 78//宽度 #define MAPHEIGHT 24//高度
//食物的坐标 struct { int x; int y; }food; //蛇的相关属性 struct { int speed;//蛇移动的速度 int
len;//蛇的长度 int x[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中x的坐标 int
y[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中y的坐标 }snake; //绘制游戏边框 void drawMap(); //随机生成食物 void
createFood(); //按键操作 void keyDown(); //蛇的状态 bool snakeStatus(); //从控制台移动光标 void
gotoxy(int x, int y); int key = 72;//表示蛇移动的方向,72为按下“↑”所代表的数字
//用来判断蛇是否吃掉了食物,这一步很重要,涉及到是否会有蛇身移动的效果以及蛇身增长的效果 int changeFlag = 0; int sorce =
0;//记录玩家的得分 int i; void drawMap() { //打印上下边框 for (i = 0; i <= MAPWIDTH; i +=
2)//i+=2是因为横向占用的是两个位置 { //将光标移动依次到(i,0)处打印上边框 gotoxy(i, 0); printf("■");
//将光标移动依次到(i,MAPHEIGHT)处打印下边框 gotoxy(i, MAPHEIGHT); printf("■"); } //打印左右边框 for
(i = 1; i < MAPHEIGHT; i++) { //将光标移动依次到(0,i)处打印左边框 gotoxy(0, i); printf("■");
//将光标移动依次到(MAPWIDTH, i)处打印左边框 gotoxy(MAPWIDTH, i); printf("■"); } //随机生成初试食物
while (1) { srand((unsigned int)time(NULL)); food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) +
2; food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
//生成的食物横坐标的奇偶必须和初试时蛇头所在坐标的奇偶一致,因为一个字符占两个字节位置,若不一致 //会导致吃食物的时候只吃到一半 if (food.x %
2 == 0) break; } //将光标移到食物的坐标处打印食物 gotoxy(food.x, food.y); printf("*");
//初始化蛇的属性 snake.len = 3; snake.speed = 200; //在屏幕中间生成蛇头 snake.x[0] = MAPWIDTH /
2 + 1;//x坐标为偶数 snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2; //打印蛇头 gotoxy(snake.x[0],
snake.y[0]); printf("■"); //生成初试的蛇身 for (i = 1; i < snake.len; i++) {
//蛇身的打印,纵坐标不变,横坐标为上一节蛇身的坐标值+2 snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2; snake.y[i] =
snake.y[i - 1]; gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]); printf("■"); }
//打印完蛇身后将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁 gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0); return; } void
keyDown() { int pre_key = key;//记录前一个按键的方向 if (_kbhit())//如果用户按下了键盘中的某个键 {
fflush(stdin);//清空缓冲区的字符 //getch()读取方向键的时候,会返回两次,第一次调用返回0或者224,第二次调用返回的才是实际值
key = _getch();//第一次调用返回的不是实际值 key = _getch();//第二次调用返回实际值 } /* *蛇移动时候先擦去蛇尾的一节
*changeFlag为0表明此时没有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此营造一个移动的效果
*为1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此营造一个蛇身增长的效果 */ if (changeFlag == 0) {
gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]); printf("
");//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾 } //将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外) for (i = snake.len - 1; i > 0; i--)
{ snake.x[i] = snake.x[i - 1]; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; }
//蛇当前移动的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的时候不能直接按右键往右走 //如果当前移动方向和前一次方向相反的话,把当前移动的方向改为前一次的方向
if (pre_key == 72 && key == 80) key = 72; if (pre_key == 80 && key == 72) key =
80; if (pre_key == 75 && key == 77) key = 75; if (pre_key == 77 && key == 75)
key = 77; /** *控制台按键所代表的数字 *“↑”:72 *“↓”:80 *“←”:75 *“→”:77 */ //判断蛇头应该往哪个方向移动
switch (key) { case 75: snake.x[0] -= 2;//往左 break; case 77: snake.x[0] +=
2;//往右 break; case 72: snake.y[0]--;//往上 break; case 80: snake.y[0]++;//往下
break; } //打印出蛇头 gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); printf("■"); gotoxy(MAPWIDTH -
2, 0); //由于目前没有吃到食物,changFlag值为0 changeFlag = 0; return; } void createFood() {
if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//蛇头碰到食物 {
//蛇头碰到食物即为要吃掉这个食物了,因此需要再次生成一个食物 while (1) { int flag = 1; srand((unsigned
int)time(NULL)); food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2; food.y = rand() %
(MAPHEIGHT - 2) + 1; //随机生成的食物不能在蛇的身体上 for (i = 0; i < snake.len; i++) { if
(snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y) { flag = 0; break; } }
//随机生成的食物不能横坐标为奇数,也不能在蛇身,否则重新生成 if (flag && food.x % 2 == 0) break; } //绘制食物
gotoxy(food.x, food.y); printf("*"); snake.len++;//吃到食物,蛇身长度加1 sorce +=
10;//每个食物得10分 snake.speed -= 5;//随着吃的食物越来越多,速度会越来越快 changeFlag =
1;//很重要,因为吃到了食物,就不用再擦除蛇尾的那一节,以此来造成蛇身体增长的效果 } return; } bool snakeStatus() {
//蛇头碰到上下边界,游戏结束 if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAPHEIGHT) return false;
//蛇头碰到左右边界,游戏结束 if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == MAPWIDTH) return false;
//蛇头碰到蛇身,游戏结束 for (i = 1; i < snake.len; i++) { if (snake.x[i] == snake.x[0] &&
snake.y[i] == snake.y[0]) return false; } return true; } int main() {
drawMap(); while (1) { keyDown(); if (!snakeStatus()) break; createFood();
Sleep(snake.speed); } gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2); printf("Game
Over!\n"); gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1); printf("本次游戏得分为:%d\n",
sorce); Sleep(5000); return 0; }

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